2026 ChinaJoy丨鸿蒙游戏数量激增至超3.5万款,高通加码算力赛道,操作系统生态博弈搅动手游旧格局

wap (5) 2026-08-02 22:22:12

每经记者|张梓桐    每经编辑|黄博文    

不同于往年游戏展馆以传统游戏厂商为主的格局,2026年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)展区呈现出新变化:除大众熟知的老牌游戏研发、发行商之外,现场涌现不少跨界厂商。

《每日经济新闻》记者在本届ChinaJoy现场实地观察到,华为鸿蒙今年再次搭建了超过1000平方米的展区。但与去年相比,今年鸿蒙拉来了更多“游戏伙伴”,去年同期鸿蒙上架游戏超5300款,而今年则超过35000款,展区试玩游戏也从去年的超50款增至今年的60余款。

鸿蒙方面在现场对记者透露,截至今年ChinaJoy开幕,鸿蒙核心游戏玩家超3300万,不断扩张的用户基数为厂商变现提供了支撑。

此外,连续七年参展的高通在骁龙主题馆集结140余家产业链合作方,在现场展示了300多款设备,横跨十大品类终端,包括手机、PC(个人电脑)、平板、XR(扩展现实)、耳机、可穿戴、Wi-Fi、掌机、运动相机以及具身智能机器人。

鸿蒙与高通两大厂商都试图从系统底层架构、硬件算力底座等路线同时冲击iOS、安卓长期垄断的手游双极格局。

2026 ChinaJoy丨鸿蒙游戏数量激增至超3.5万款,高通加码算力赛道,操作系统生态博弈搅动手游旧格局 (http://www.kingbaby.com.cn/) wap 第1张

ChinaJoy现场 图片来源:每经记者 张梓桐 摄

操作系统生态博弈:鸿蒙全场景分成让利、高通加码AI算力

全球手游市场正经历结构性失速。Sensor Tower数据显示,2025年,全球手游收入仅增长1.3%至823亿美元。与此同时,全球移动游戏下载量连续第二年下降,全年下滑7.2%至约500亿次。

受买量成本持续攀升与用户时长被短视频切割的双重挤压,再加上iOS与安卓长达二十年的垄断终端生态,行业已被锁入“6英寸屏幕”的增长困局。

因此,一个确定的趋势是游戏行业定价权正在由内容渠道向内容制作者转移。

今年3月以来,苹果持续调整App Store分成规则,下调部分品类佣金费率,谷歌也宣布对Google Play的商业模式进行结构性更新,包括降低应用内购(IAP)抽成比例、开放更多支付方式以及引入第三方应用商店注册计划。

在存量竞争时代,商业化分成比例、获客成本等变量是决定厂商平台选择的核心因素,也是当前操作系统生态竞争的核心赛道。

今年7月30日,在第二十三届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,华为游戏中心总经理蒋治力透露,搭载HarmonyOS 6的终端设备数量已正式突破7000万台。

此外,今年6月,华为常务董事、终端BG董事长余承东在今年的华为开发者大会(HDC)上表示:“鸿蒙生态坚定打造行业最优的商业模式,比安卓和iOS生态更优,这是我们的承诺。”

同时,AppGallery推出投放返利机制,开发者首投1万元即可获得5万元激励金,日常消耗返利比例达25%,从获客、变现、留存等环节降低厂商运营成本。

另一边,高通选择以底层算力、AI工具降低游戏创新门槛,构建差异化竞争力。

高通全球副总裁侯明娟在接受记者采访时表示,行业已全面迈入AI智能体时代,端侧算力是游戏玩法革新的基础支撑。本届骁龙馆重点在于打通硬件厂商、游戏工作室、创作平台全链路资源。此外,下一代骁龙8系旗舰平台搭载Qualcomm Adreno Neural Fusion AI渲染方案,通过神经网络融合、超分、帧生成技术,大幅提升移动端游戏画面品质。

同时,侯明娟告诉记者,高通开放TapTap制造、代号Craft等跨端创作工具,玩家与开发者可在骁龙手机、PC端依托本地算力完成游戏内容快速生成,打破“玩游戏”与“做游戏”的边界。

存量时代新叙事:鸿蒙、高通同步押注跨终端游戏

跳出手机单屏幕寻找增量,是鸿蒙、高通等行业玩家达成共识的产业方向,但技术实现路径截然不同。

2026 ChinaJoy丨鸿蒙游戏数量激增至超3.5万款,高通加码算力赛道,操作系统生态博弈搅动手游旧格局 (http://www.kingbaby.com.cn/) wap 第2张

鸿蒙展台 图片来源:每经记者 张梓桐 摄

记者在现场了解到,鸿蒙的破局逻辑并非再造一个手机操作系统,而是重构游戏的底层载体。

基于“1+8+N”分布式架构,鸿蒙游戏实现原子化服务能力的一次开发、多端部署。同一游戏资产可在手机、车机、智慧屏、AR(增强现实)眼镜间实时流转,底层由分布式软总线实现跨设备状态同步。

这与传统“多平台移植”有本质区别——后者需针对不同终端重复适配,前者则在系统层实现跨端运行。

对游戏厂商而言,这意味着跳出存量竞争,直接切入车载娱乐、家庭大屏、随身便携三个增量场景。

今年7月20日,国务院新闻办公室举办的新闻发布会透露,开源鸿蒙操作系统全面覆盖手机、电脑、汽车、家电等终端设备,生态设备累计超13.5亿台,“电鸿”“仪鸿”等基于开源鸿蒙的行业发行版超100款。

另一方面,苹果CarPlay与Android Auto目前尚未向第三方游戏开放完整的生态接口,双系统在跨终端游戏场景上存在结构性缺位。

《贪吃蛇大作战》是首批深度布局鸿蒙生态的国民手游之一。该游戏制作人panda在现场接受记者采访时表示,团队选择布局鸿蒙系统的主要原因在于双方共同的跨设备布局意图,在鸿蒙生态初期便主动启动技术预研。

“布局的核心在于其全场景生态与休闲游戏的属性高度匹配,居家大屏、车载出行等碎片化场景,背后是传统移动端渠道无法触达的海量潜在用户。”panda表示。

在侯明娟看来,高通希望未来在游戏产业中的角色不仅仅限于提供芯片,而是在于能够把高性能计算、传感器处理、低时延推理、先进连接、功能安全和软件平台整合为统一架构。

这一体系包括边缘侧的异构计算能力,支持混合关键型系统以及连接能力。同时也包括软件、机器学习运维、AI数据飞轮、合作伙伴生态以及开发者工具套件。

除手机端新增用户外,智慧大屏、车载等新兴场景持续输送增量玩家。操作系统生态的长期竞争的核心也是开发者生态的竞争。

iOS、安卓生态成熟但格局固化,流量、资源高度向头部厂商集中,中小开发者面临适配成本高、获客难、变现弱的困境。

鸿蒙看到了这个机会,试图推出长效扶持政策来吸引独立工作室扎根国产生态。针对中小团队资金有限、技术薄弱、资源匮乏的核心痛点,鸿蒙2026开发者激励计划明确,热门游戏单款最高可获1万元扶持,单个开发者累计激励金额最高可达100万元。

不过,一个不争的事实是,从中长期维度来看,这场博弈的最终胜负并不单纯取决于商业模式,能否持续打通车机和大屏等增量场景的商业化闭环、持续降低开发者跨端开发成本、形成玩家认可的独特游戏体验,才是鸿蒙能否跳出手机存量内卷、真正打破手游双极格局的关键。

封面图片来源:张梓桐

THE END