每经记者|蔡鼎 每经编辑|廖丹
吉比特(SH603444,股价384.25元,市值276.82亿元)8月13日盘后发布2026半年报,公司上半年实现营收37.27亿元,同比增长48.01%;实现归属于上市公司股东的净利润10.92亿元,同比增长69.31%;实现扣非净利润10.87亿元,同比增长67.77%。
图片来源:吉比特2026年半年报
吉比特拟以未来实施2026年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的公司股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利100元(含税),合计派发现金红利预计为7.18亿元(含税),占2026年上半年归母净利润的65.74%。
分季度看,2026年第二季度,吉比特实现营收18.79亿元,环比增长1.74%;实现归母净利润5.74亿元,环比增长10.91%;实现扣非净利润5.61亿元,环比增长6.76%。
公司称,今年二季度业绩环比增长的原因主要系《问道手游》于本年第二季度开启十周年庆活动,营收及利润环比增加。同时,公司按照权益法确认的投资收益及股权公允价值变动环比增加。
半年报显示,吉比特今年上半年业绩录得同比增长,主要得益于境内外游戏业务的双增长。例如,境内游戏业务方面,公司《杖剑传说》《道友来挖宝》报告期内为完整运营周期,营收及利润同比增加;《九牧之野》于2025年12月上线,本期相比上年同期贡献增量营收及利润。境外游戏方面,本期公司境外营收合计6.07亿元,同比增加201.39%。
报告期内,吉比特经营活动产生的现金流量净额12.73亿元,同比增长18.22%。公司称,系《杖剑传说》《道友来挖宝》销售回款同比增加以及多款游戏贡献增量销售回款所致。
吉比特还称,其自主研发的《杖剑传说(欧美版)》于2026年5月上线,上线首月曾同时位于10多个区域市场App Store游戏畅销榜Top50,其中美国地区最高至第26名。
尽管报告期内取得诸多成绩,但《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)注意到,期内,吉比特《问道》端游、《一念逍遥》和《问剑长生》的营收及利润均出现了同比减少。吉比特也提示称,公司营收及利润来自“问道IP”系列产品、《杖剑传说》的比例较高。如果玩家对这些产品的喜好发生改变,且公司未能适时更新,将对公司的经营业绩和财务状况造成重大不利影响。
吉比特上线运营的部分产品 图片来源:吉比特2026年半年报
费用端,报告期内,吉比特销售费用高达13.35亿元,同比增长59.63%。这也侧面反映出当前游戏市场买量和发行成本的高企;同时,公司期内研发费用也保持增长,同比上升20.88%至4.31亿元。
此外,由于本期末汇率中间价为1美元对人民币6.8109元,比上年年末下降3.10%,而吉比特部分业务以美元结算且持有较多的美元,导致本期因汇率变动产生的损失达7211.96万元(其中归属于上市公司股东的损失为5049.57万元)。这一损失相比上年同期大幅增加了6341.44万元。
汇兑损失也导致吉比特期内财务费用由上年同期的-3057.53万元转正至4554.73万元。
每经记者还注意到,财报披露,报告期内,苏州云霜、成都余香等8家参股公司的经营情况不理想,公司按照会计准则规定计提了减值准备。
免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。
封面图片来源:每经媒资库