每经记者|张梓桐 每经编辑|余婷婷
| 2026年10月16日 星期五 |
NO.1《明日方舟:终末地》上线Steam平台
10月15日消息,鹰角网络旗下《明日方舟:终末地》正式上线Steam平台,游戏免费游玩,支持全平台账号互通,商店页面锁国区;完整提供简体中文界面、字幕与音频,游玩需绑定Gryphline账号,适配主流手柄并搭载反作弊系统。该作此前已在多渠道全球上线,PC端(个人电脑端)一直是其收入重要组成部分,此次新增Steam渠道意在进一步扩大海外PC用户触达。
点评:该事件可侧面印证国产二次元跨平台长线运营潜力。对A股相关游戏出海、PC发行服务商具备情绪参考,短期恐难直接拉动业绩,后续重点看Steam端流水与用户留存能否持续贡献增量。
NO.2《火焰之纹章:万缕千丝》扩充票公布
10月15日消息,任天堂正式公开Switch 2独占作品《火焰之纹章:万缕千丝》首个扩充票,定价219港元(约合人民币187.1元),包含三弹DLC(Downloadable Content,可下载内容),将分批次上线,为游戏追加新剧情、角色与玩法内容。该系列一直依靠本体+长周期DLC持续提升生命周期与收入。
点评:任天堂模式验证了主机头部IP(具有商业价值的创意内容或品牌)通过付费DLC延长商业周期的可行性,对国内厂商做长线IP运营有参考意义。短期不会传导至A股游戏公司业绩,但将进一步强化“精品+持续内容更新”的估值逻辑。
NO.3 小米超跑加入《跑车浪漫旅7》
10月15日消息,小米汽车官宣,小米Vision Gran Turismo概念超跑正式入驻索尼赛车游戏《Gran Turismo 7(跑车浪漫旅7)》,全球玩家可在游戏内驾驶该车型参与赛道体验,这也是首个进入该Vision GT计划的中国品牌车型。
点评:此举属于车企和游戏IP跨界营销,不会直接带来大额收入,但有助于提升游戏全球热度与年轻用户关注度;对小米集团而言偏向品牌增值,可作为观察车企“游戏化品牌传播”新范式的案例。
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